Biến thanh RAM thành đầu phát Wifi, hacker ăn trộm được dữ liệu cả trong các máy tính không kết nối mạng


Biến thanh RAM thành đầu phát Wifi, hacker ăn trộm được dữ liệu cả trong các máy tính không kết nối mạng

Thông qua kỹ thuật này, hacker có thể ăn trộm dữ liệu với tốc độ khoảng 100 bit mỗi giây từ các hệ thốngg máy tính cô lập.

Nhà nghiên cứu bảo mật Mordechai Guri, người đứng đầu bộ phận R&D của trường Đại học Ben-Gurion, Israel, nổi tiếng với hàng loạt nghiên cứu về các kỹ thuật ăn trộm dữ liệu theo những cách không ai ngờ tới. Mới đây nhất Guri cùng nhóm của mình đã cho thấy khả năng ăn trộm dữ liệu nhạy cảm trong một máy tính cô lập, không có kết nối mạng mà cũng không có khe cắm thẻ Wifi.

Được các nhà nghiên cứu đặt tên là Air-Fi, kỹ thuật này sẽ biến thanh RAM thành một bộ phát dữ liệu không dây và truyền dữ liệu trong máy tính ra bên ngoài. Kỹ thuật này có thể không mấy đáng ngại đối với người dùng thông thường, nhưng có thể là mối đe dọa nguy hiểm đối với nhà quản trị của những hệ thống cô lập.

Các hệ thống cô lập này thường là những máy tính nằm trong mạng nội bộ, mà không có truy cập internet từ bên ngoài. Các hệ thống này thường được sử dụng trong các mạng lưới của chính phủ, doanh nghiệp lớn hoặc trong giới quân sự để lưu trữ các dữ liệu nhạy cảm hoặc các tài sản trí tuệ.

Kỹ thuật tấn công Air-Fi

Kỹ thuật tấn công này xoay quanh một nguyên lý cơ bản là bất kỳ thiết bị điện tử nào cũng phát ra sóng điện từ khi có dòng điện chạy qua chúng.

Trong khi đó, Wifi cũng là một dạng sóng radio hay về bản chất, cũng là sóng điện từ. Do vậy, Guri cho rằng, những kẻ tấn công có thể cài một đoạn mã độc vào các máy tính cô lập để từ đó thao túng dòng điện trong thanh RAM máy tính, buộc nó phát ra các sóng điện từ với tần số tương tự như băng tần tín hiệu của Wifi thông thường (2.400 GHz).

Biến thanh RAM thành đầu phát Wifi, hacker ăn trộm được dữ liệu cả trong các máy tính không kết nối mạng - Ảnh 2.
Thông qua Air-Fi, kẻ tấn công có thể bắt một máy tính cô lập kết nối vớig thiết bị bên ngoài và làm rò rỉ dữ liệu

Trong nghiên cứu của mình với tựa đề Air-Fi: Generating Convert Wifi Signals from Air-Gapped Computers (Air-Fi: Tạo ra tín hiệu Wifi từ các máy tính cô lập), Guri đã chứng minh rằng, việc căn chỉnh thời điểm đọc ghi một cách hoàn hảo trên thanh RAM máy tính có thể làm bộ nhớ máy tính phát ra tần số điện từ tương đương với tín hiệu Wifi tương đối yếu.

Tín hiệu này sẽ làm các hệ thống cô lập kết nối với bất kỳ thiết bị nào có ăng ten Wifi, bao gồm smartphone, laptop, thiết bị IoT, smartwatch và nhiều thiết bị khác nữa. Điều đó làm mất đi tính cô lập của các hệ thống này, khiến nó có thể truyền những dữ liệu nhạy cảm ra các thiết bị bên ngoài.

Trong bài thử nghiệm của mình, Guri và nhóm nghiên cứu có thể buộc các dàn máy tính cô lập truyền dữ liệu với tốc độ 100 bit/s tới các thiết bị cách đó vài mét. Cho dù tốc độ này khá chậm so với các Wifi thông thường (có thể lên tới 100 Mbps, gấp 1 triệu lần so với tốc độ kể trên), nhưng nếu kẻ tấn công có đủ thời gian mình cần, lượng dữ liệu bị rò rỉ có thể vô cùng tai hại.

Cách thức tấn công của kỹ thuật này không chỉ hiếm có ai biết tới, mà ông Guri còn cho biết, kỹ thuật tấn công này là một trong những cách thức dễ thực hiện nhất khi kẻ tấn công không cần phải chiếm quyền admin trong hệ thống để cài đặt mã độc thao túng dòng điện qua thanh RAM.

00:01:15

Kỹ thuật ăn trộm dữ liệu bằng cách biến thanh RAM thành bộ phát Wifi

Hơn nữa, kỹ thuật tấn công này còn có thể áp dụng trên bất kỳ hệ điều hành nào, ngay cả trên các máy ảo.

Trong khi hầu hết các thanh RAM ngày nay có thể phát ra tín hiệu ở tần số 2.400 GHz, còn đối với các thanh RAM cũ hơn, kẻ tấn công sẽ cần ép xung để nó có thể đạt tới tần số mong muốn nhằm truyền dữ liệu ra bên ngoài.

Chính vì vậy, trong tài liệu của Guri, ông cũng đề cập đến nhiều phương pháp nhằm bảo  vệ các hệ thống cô lập khỏi cuộc tấn công này. Một trong các biện pháp đó là lắp đặt thiết bị để chặn bất kỳ tín hiệu Wifi nào trong khu vực đặt các hệ thống cô lập.

Bên cạnh Air-Fi, Guri và nhóm của ông đã tìm ra hàng loạt kỹ thuật trích xuất dữ liệu từ những điều chẳng ai ngờ tới, ví dụ, ăn trộm dữ liệu từ hoạt động của đèn LED trên ổ HDD, từ tín hiệu điện từ không dây phát ra từ GPU, từ âm thanh do quạt tản nhiệt của GPU phát ra, từ sóng âm do hoạt động đọc ghi của ổ HDD phát ra, thậm chí cả từ luồng nhiệt phát ra từ các máy tính không có kết nối mạng …

Nguyễn Hải – Theo Pháp Luật & Bạn Đọc

Làm gì sau 35 tuổi


Bạn có thể theo nghề lập trình đến năm bao nhiêu tuổi ?

Photo by Andrew Neel on Pexels.com

Người viết: Trịnh Minh Cường

Tác giả bài viết này đã 40 tuổi, sẽ theo nghề lập trình viên đến năm 50. Hiện đã kiếm đủ để hạnh phúc với cuộc sống giản dị. Các bạn đừng quá lo. Cứ học, và lập trình chăm vào. Đoạn sau là hiện thực xã hội Việt Nam. Còn bạn vẫn giỏi và đam mê, ai cấm được bạn nghỉ kiếm tiền từ nghề lập trình viên.

Ngày hôm nay, đi đến bất kỳ trường đại học nào, trường cao đẳng nào, trường nghề nào, chúng ta cũng thấy có khoa đào tạo tin học. Chi phí để mở khoa đào tạo tin học trong mắt các nhà quản lý giáo dục hay kinh doanh giáo dục khá rẻ, điều kiện cơ hội cũng thuận lợi:

  • Đầu tư phòng lab máy tính khoảng 12 triệu VND /1 máy. 20 máy tính khoảng 240 triệu VND. Bàn ghế, máy chiếu, bảng, quạt trần, điều hòa thêm khoảng 150 triệu VND. Nhìn chung là không quá cao.
  • Giảng viên có thể thuê ngoài. Giáo trình có thể mua từ Mỹ, Ấn. Thậm chí thuê vài ông lập trình viên quá đát, chán lập trình, thích làm quản lý, thích đứng lớp về dạy là chuẩn nhất. Sinh viên vừa thích nghe thầy kể chuyện, thầy có công ty ngoài, giới thiệu các em đi thực tập xin việc. Lợi cả đôi đường.
  • Đầu ra tuyển dụng lập trình viên tin học trong 20 năm trở lại đây và trong 5 năm kế tiếp luôn cao hơn nhiều số sinh viên CNTT có thể làm được việc luôn.
  • Truyền thông để tuyển sinh, ngành IT là ngành có nhiều thuận lợi nhiều so với ngành cơ khí, cầu đường, hóa chất… vì nghề IT được cho là văn minh, hiện đại ngồi văn phòng mát mẻ, điều hòa, không lấm lem dầu mỡ, hay vất vả nắng, mưa như xây dựng, cầu đường. Tấm gương ngành CNTT thông tin Ấn Độ, hay như các tỷ phủ Bill Gates, Mark Zuckerber hay Steve Jobs, bố mẹ ở thành phố đến nông thôn đều biết hoặc nghe qua.

Phụ huynh lẫn học sinh lựa chọn ngành CNTT ít đắn đo mà không hiểu rằng

  1. Người chọn nghề, nhưng nghề cũng chọn người.
  2. Một công việc phổ thông đến một nghề kỹ thuật cần phải đào tạo. Từ một nghề để có một sự nghiệp tương đối thành công cần tối thiểu 10 năm lao động cật lực nghiêm túc. Xem bài Tự học lập trình trong 10 năm dịch từ bài gốc của tác giả Peter Novig
  3. Tuổi nghề lập trình viên (loại ngành hẹp trong CNTT có số lượng việc làm chiếm hơn 70%) ở Việt nam rất là thấp trung bình dưới 35 tuổi. Trong khi tuổi về hưu trung bình là 60 tuổi.

Tuổi nghề lập trình viên ( loại ngành hẹp có số lượng việc làm chiếm hơn 70%) ở Việt nam rất là thấp trung bình dưới 35 tuổi. Trong khi tuổi về hưu trung bình là 60 tuổi.

Các kỹ sư làm việc cho tập đoàn điện tử lớn Hàn Quốc thường có một sức ép rất lớn khi qua tuổi 40. Hoặc phải trở thành nhà quản lý, trưởng nhóm chịu trách nhiệm nhiều hơn, thưởng cao hơn, hoặc phải nhận bồi thường để nghỉ việc.

Nghe nói những nhân viên kỳ cựu của chaebol Samsung  xin bị ép nghỉ việc được bồi thường một khoản tiến đủ để mở một quán thịt nướng Samkiepsa. Nhân viên làm cho công ty tư nhân nhỏ lẻ còn tệ hơn. Nhiều người về hưu sau tuổi 40 đã phải lái xe taxi, làm bảo vệ, hoặc bán hàng ăn bằng xe đẩy. Chính mắt tôi đã chứng kiến cảnh này trong thời gian du học tại Hàn Quốc từ 2004 đến 2007.

Hiện nay hàng năm, ở ba thành phố lớn: Hồ Chí Minh, Hà nội, Đà nẵng, các công ty phần mềm (600 công ty lớn nhỏ) cần tuyển thêm mới khoảng 10,000 – 12,000 lập trình viên (bạn nào có con số chính xác hơn xin cung cấp). Trong 10 năm tới, số lượng lập trình viên, người làm IT ở Việt nam sẽ trở nên một lực lượng đông nhưng không tinh, chịu nhiều rủi ro và sẽ có tình trạng thất nghiệp.

nghề lập trình viên

2013: 156,500 người làm trong ngành phần mềm + nội dung số. 2015 có thể đạt 190,000 người.

nghề lập trình viên

Trang 86, sách trắng CNTT do Bộ thông tin truyền thông phát hành 2014
Chỉ 1/5 trong số sinh

Nếu số lượng lập trình viên chuyển sang làm quản lý quá đông, mô hình tổ chức sẽ trở nên cồng kềnh, nhiều lớp quản lý trung gian, lợi nhuận giảm. Công ty khó khăn khi chuyển hướng sang công nghệ mới. Năm 2010-2014 tôi đã chứng kiến sự chuyển đổi từ mô hình client – server, nền tảng .NET sang di động, điện toán đám mây.

Các doanh nghiệp Việt nam (đặc biệt ở Hà Nội) tỏ ra rất chật vật so với những đối thử xừng xỏ như Trung Quốc, Ấn Độ, Đông Âu. Lập trình viên Trung Quốc năng động hơn chúng ta, họ tích cực tham gia đóng góp vào các mã nguồn mở, tạo ra các mã nguồn mở có chất lượng như Cocos2D-X, gói phần mềm cho Node.js, Go-Lang, Docker….

Năm 2014 -2015, khi trào lưu lập trình Freelancer phổ biến, chúng ta lại gặp sự cạnh tranh từ lập trình viên Nga – Ukraina do cuộc chiến ở Ukraina, khủng hoảng kinh tế Nga, thêm cả lập trình viên Campuchia, Philipines, code vừa tốt, vừa chăm, tiếng Anh lại giỏi.

Thực tế dạy và học lập trình ở Việt Nam

  • Mỗi lập trình viên Việt nam chưa hình thành thói quen cập nhật kiến thức liên tục. Tốt nghiệp đại học năm 21 tuổi, tính đến năm 37 tuổi lập trình được 14 năm, 2 năm cuối năng suất giảm gần như về 0. Trong 14 năm đó, lập trình viên VN thường chỉ chuyển đổi công nghệ 1 – 2 lần.
  • Bản thân họ và nhiều người định kiến cho rằng, qua tuổi 40, vẫn tiếp tục nghề lập trình viên là sự nghiệp không thành công.
  • Công ty không có chương trình bồi dưỡng chuyên gia công nghệ. Trên 70% lập trình viên làm cho công ty gia công phần mềm, phần lớn lập trình trên khuôn mẫu, mã nguồn có sẵn. Tỷ lệ chuyển việc khá cao khoảng 3-4 năm/1 công ty, khiến các công ty ngại đầu tư lâu dài vào nhân lực.
  • Khóa CNTT ở các trường đại học công ở Việt nam không có môn nào kiểu như:
    • How to start up: dạy khởi nghiệp để lập trình viên chuyển từ thợ sang người sáng tạo sản phẩm dịch vụ
    • Career path development: phát triển nghề nghiệp hay tối thiểu như đạo đức nghề lập trình. Lập trình viên VN copy, sử dụng mã nguồn một cách bừa bãi, không tôn trọng quy định không tiết lộ (NDA – Non Disclosure Agreement),… là phổ biến. Không có “Đạo” là không có con đường dẫn lối. Không có đường dẫn lối, thì làm sao có thể tiến dài và tiến xa?
    • Môn thiết kế phần mềm có dạy nhưng lạc hậu, thiếu ví dụ cụ thể. Khiến cho sinh viên CNTT ra trường phải học lại lập trình như thợ lập trình mất 2 năm. Còn khả năng kiến trúc thiết kề thì còn tùy vào từng người, từng hoàn cảnh công việc.

Lập trình viên Việt nam sẽ làm gì nếu chỉ lập trình đến năm 37? Làm gì tiếp trong 23 năm tiếp theo?

Đây là một câu hỏi mà tôi đã từng trăn trở với chính tôi khi tôi 35 tuổi (2010). Lúc đó, tôi làm nhân viên của một tập đoàn phần mềm nước ngoài ở Việt nam. Công việc liên quan đến phần mềm nhưng không thực sự phát triển phần mềm, sản phẩm. Tôi bứt rứt khó chịu đến mức 1 năm sau đó đã xin nghỉ để có thể quay lại nghề lập trình viên. Những người như tôi có thể không còn nhiều. Một khi đã làm cho tập đoàn nước ngoài, cái đích tiếp sẽ là chức vụ cao hơn hoặc chuyển sang một tập đoàn khác. Khi nào đi mỏi chân 5-6 công ty, thì cũng vừa lúc về hưu non (~48-50 tuổi).

Điều gì sẽ xảy ra nếu từ 2020, ở Việt nam hàng năm có khoảng 7,000 đến 8,000 lập trình viên qua tuổi 40 bị đào thải vì không cạnh tranh được với lực lượng lao động trẻ lương thấp, được đào tạo kỹ năng hợp thời hơn? Hoặc do thị trường gia công cho Nhật Bản đi xuống vì lúc này thế vận hội Olympic 2020 tại Nhật đã xong, nhu cầu phát triển phần mềm thay mới chững lại? Internet Of Thing phát triển mạnh, nhưng Việt nam không mạnh về kỹ nghệ điện tử, cơ khí chế tạo, kiểu dáng… Đã có nhiều dịch vụ điện toán đám mây đe dọa đến các sản phẩm, dịch vụ phần mềm trong nước ví dụ như: Uber – GrabTaxi, Skype, Viber, tiếp theo là y tế, giáo dục, tài chính…

Sau 5 năm, năng lực tiếng Anh của lập trình viên Việt nam có thể cạnh tranh với Ấn Độ chưa? Khi tại thời điểm này, người Ấn Độ đã nắm nhiều vị trí chủ chốt trong các tập đoàn phần mềm Mỹ. Kỹ năng nghiên cứu chuyên sâu, tự học lập trình của lập trình viên VN có cạnh tranh được với đồng nghiệp Trung Quốc? 5 năm là thời gian quá ngắn khó cải thiện hệ thống giáo dục bảo thủ, lạc hậu tại Việt nam.

Tham khảo Ấn Độ:

  • Lập trình viên Ấn Độ phải đi sang nhiều nước khác. Tiếng Anh lập trình viên Ấn rất tốt, còn tiếng Anh của lập trình viên VN kém. Họ chịu khó, khả năng thuyết trình, làm việc nhóm tốt, khả năng cò cưa đẩy việc cũng tốt.
  • Chuyển sang làm Freelancer
  • Bỏ nghề, chuyển nghề khác như lái xe taxi, mở hàng ăn, kinh doanh nhỏ….
  • Ấn Độ có ngành dịch vụ BPO, Call Center rất mạnh. Nhân viên IT có thể chuyển sang làm ở BPO, Call Center hoặc liên quan. Còn Việt nam chỉ tập trung khá đơn điều vào gia công phần cứng (công nhân tập đoàn Samsung, Intel, FoxCon, Microsoft), gia công phần mềm (60% đến từ thị trường Nhật Bản).

TopDev via Techmaster

Góc khuất game online


Cái chết của bé trai 5 tuổi ở Quỳnh Tam, Quỳnh Lưu (Nghệ An) do một học sinh lớp 11 nghi nghiện game bạo lực gây ra, một lần nữa gióng lên hồi chuông cảnh báo về thực trạng nghiện game online trong giới trẻ. Thực tế, con đường từ “game thủ” đến tội phạm rất mong manh, đã có không ít hậu quả đau lòng xảy ra.

Bạn trẻ nghiện game online có thể gây ra nhiều hệ lụy cho bản thân, gia đình và cộng đồng Ảnh: Như Ý
Bạn trẻ nghiện game online có thể gây ra nhiều hệ lụy cho bản thân, gia đình và cộng đồng Ảnh: Như Ý

Bài I: Công cụ giải trí hay ma túy số?

Game online ra đời với mục đích cung cấp kênh giải trí cho người dùng mạng. Nhưng những biến tướng của nó với nội dung cổ xúy bạo lực, đồi trụy khiến nhiều người thành con nghiện game, không chỉ ảnh hưởng đến bản thân như trầm cảm, tự tử mà còn có hành vi gây nguy hiểm cho cộng đồng.

Mất sự nghiệp vì nghiện game

Trong cuộc đời khám bệnh của mình, bác sĩ La Đức Cương, nguyên Giám đốc Bệnh viện Tâm thần T.Ư 1 gặp nhiều trường hợp đáng tiếc do nghiện game. Trường hợp bệnh nhân (BN) ở Gia Lâm, Hà Nội – người được ông điều trị nghiện game từ nhiều năm trước khiến ông nhớ mãi. 
BN này học rất giỏi, từng nhận học bổng du học tại Singapore. Theo học được thời gian nhà trường trả về vì có nhiều biểu hiện bất thường. BN được đưa vào khám tại Bệnh viện Tâm thần T.Ư 1, các bác sĩ nhận định, tình trạng nghiện game nặng dẫn đến hành xử bất ổn, rất dễ bị kích động. Sau thời gian điều trị thành công, BN đi học trở lại, tốt nghiệp, có việc tại công ty ở nước ngoài. Tuy nhiên, BN sau đó tái nghiện game đến mức bị sa thải.

Cũng theo bác sĩ La Đức Cương, bệnh viện đã tiếp nhận nhiều trường hợp từng có thành tích học tập tốt, thông minh nhưng nghiện game quá nặng, dẫn đến những triệu chứng tâm thần bất ổn. Nhiều trường hợp trầm cảm, tự tử vì nghiện game.Anh Nguyễn Thanh Hùng (ở Hà Nội), một người chơi game chia sẻ, game có nhiều loại, có những game mang tính trí tuệ cao, đòi hỏi người chơi phải suy nghĩ rất nhiều; có loại nhẹ nhàng, giải trí rất tốt. Anh Hùng lý giải, khi chơi game bạo lực, người chơi được trải nghiệm cảm giác mạnh. Vì vậy, nhà phát hành không ngừng tạo ra các game bạo lực, chém giết nhằm thỏa mãn, kích thích cảm giác của người chơi. Bên cạnh đó, lợi ích kinh tế cũng khiến nhiều người chơi game, bởi khi lên một đẳng cấp mới, người chơi có thể kiếm được tiền từ việc bán vật phẩm trò chơi.

Game không xấu nhưng không dễ quản lý

Chuyên gia công nghệ thông tin Nguyễn Mạnh Hưng chia sẻ, nhìn ở góc độ tích cực, game là công cụ giải trí, thậm chí là bộ môn thể thao điện tử vì chơi game đòi hỏi sự kết hợp của nhiều yếu tố như chiến thuật chơi, phản ứng của cơ thể (ngón tay, cánh tay điều khiển) cho đến độ ổn định tâm lý. Phần đông người chơi game là để giải trí.

Anh Hưng cho rằng, việc nghiện game phản ánh một trạng thái tâm lý không bình thường, hay xảy ra với đối tượng mới lớn, đang phát triển tâm sinh lý. Ở độ tuổi này trẻ ganh đua để đạt được thứ hạng cao trong game là một cách thể hiện bản thân. “Game phát hành trong nước được kiểm soát về nội dung vì được kiểm duyệt và dán nhãn. Tuy nhiên, rất nhiều game người dùng tải về được phát hành lậu trên các chợ ứng dụng như Google Play và App Store, khó kiểm soát”, anh Hưng cho biết.Theo báo cáo của Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử (Bộ Thông tin và Truyền thông), một số trò chơi điện tử phát hành xuyên biên giới vào thị trường Việt Nam thông qua App Store và Google Play Store, có hành vi vi phạm các quy định của pháp luật Việt Nam.

Trong đó nhiều game có yếu tố cờ bạc, đổi thưởng, bạo lực, hình ảnh hở hang, dung tục, vi phạm thuần phong mỹ tục của Việt Nam, thậm chí xuất hiện cả những game xuyên tạc và vi phạm lịch sử nước ta.Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử cũng đã đề xuất áp dụng các biện pháp kinh tế, kỹ thuật cứng rắn như không được kết nối thanh toán cho các game vi phạm pháp luật, game không phép đang phát hành trên AppStore và Google PlayStore. Trường hợp không chấm dứt được, sẽ chuyển cơ quan chức năng xử lý theo quy định.Tuy nhiên, chuyên gia công nghệ thông tin Nguyễn Mạnh Hưng cho rằng, nếu chỉ đổ lỗi cho nhà phát hành game là không đúng hoàn toàn. Nhiều game dán nhãn 18+, tức chỉ dành cho người trưởng thành nhưng nhiều trẻ em vẫn chơi. Điều này có phần lỗi của gia đình như sự thiếu quan tâm, chia sẻ của bố mẹ, không đồng hành cùng con.

Game online vẫn gây tranh cãi
Game online manh nha xuất hiện tại Việt Nam từ năm 2003 cùng với sự phát triển của internet. Đến nay, tại Việt Nam, game online phát triển mạnh mẽ nhưng vẫn là một lĩnh vực gây tranh cãi. Nhiều người cho rằng đây là một ngành công nghiệp số, cần tạo cơ chế khuyến khích phát triển như nhiều quốc gia đã làm. Tuy nhiên, cũng có nhiều lo ngại xuất phát từ các bậc phụ huynh, người làm công tác giáo dục về tác động xấu của game online đến giới trẻ, đặc biệt là học sinh, sinh viên.

Ở góc độ khoa học, các chuyên gia đánh giá, game online gây nghiện bởi khi thắng não bộ tiết ra chất gây hưng phấn. Game tạo cảm giác khao khát chinh phục, thể hiện bản thân cũng như nhu cầu làm chủ bản thân. Ngoài ra, những xung đột tâm lý trong tuổi dậy thì cũng là nguyên nhân dẫn đến nghiện game như thích thể hiện cái tôi cá nhân nhưng không được gia đình ủng hộ, cảm giác cô đơn, bất mãn trong cuộc sống.

NGUYỄN HOÀI


Góc khuất game online: Đánh cắp tương lai

Ban đầu chỉ là chơi để giải trí, song chơi nhiều thành nghiện, khiến kết quả học tập sa sút, sức khỏe suy giảm, thậm chí bị đuổi học. Game online đang đánh cắp tương lai của nhiều bạn trẻ.

Game thủ đang cày tại một quán internet trên đường La Thành Ảnh: Đ.V
Game thủ đang cày tại một quán internet trên đường La Thành Ảnh: Đ.V

Ðã nghiện rồi đâu có dễ bỏ!

Thi đậu vào một trường đại học danh tiếng tại Hà Nội, N.T.Đ (19 tuổi, quê Thái Bình) từng là niềm tự hào của gia đình. Thế nhưng khi bước chân vào cánh cửa đại học, có nhiều thời gian rảnh, Đ. bắt đầu mon men tìm đến game online. Ban đầu Đ. chỉ chơi cho vui, giết thời gian rảnh sau những giờ trên lớp. Nhưng càng chơi càng mê, Đ. dành thời gian cho game online nhiều hơn là học.

“Sau giờ học mình lại ra quán net để “chiến đấu” cùng anh em, chứ ở phòng trọ thì chán lắm. Chơi game giúp giảm căng thẳng, lúc đói thì mua bánh mì ăn, mệt thì ngả ghế ra ngủ, cứ để chế độ auto cho nhân vật tự hoạt động. Ngủ nghỉ xong rồi lại “chiến” tiếp. Mình còn nhận “cày” thuê game cho người khác để kiếm thêm tiền”, Đ. nói.

Có bao nhiêu tiền gia đình gửi lên cho Đ. ăn học cậu cũng đầu tư hết vào game với hy vọng “sau có thể bán lại đồ game kiếm tiền”. Lợi ích của game thì chưa thấy, thế nhưng những tác hại đã hiện rõ. Nghiện game lâu ngày đã biến Đ. thành một người khác, người gầy hốc hác, da đen sạm, ẩn sau cặp kính dày cộp là đôi mắt lờ đờ, quầng mắt thâm đen vì thiếu ngủ. Lực học sa sút, số tín chỉ nợ nhiều đến mức có lần Đ. bị cảnh báo học vụ.

“Mình nghiện game lúc nào không biết nữa. Trong mơ nói sảng mình cũng gọi tên các nhân vật trong game, hò hét đồng đội. Tính cách mình cũng thay đổi hẳn, hay cáu gắt với bạn bè, thậm chí cả bố mẹ. Nhiều lúc mình cũng muốn từ bỏ nhưng bước chân ra khỏi cổng trường là chạm mặt, bị bủa vây bởi những quán game. Những lời lôi kéo của bạn bè khiến mình chùn bước”, Đ. chia sẻ.

N.T.A (22 tuổi, quê Hà Nam) từng đỗ vào trường Đại học Mỏ – Địa chất với số điểm cao chót vót, thế nhưng cậu không thể kiềm chế trước sự hấp dẫn, lôi kéo của những quán game online trước cổng trường đại học. Chỉ sau hơn một năm học A. đã bị đuổi vì bỏ học quá nhiều.

“Đỗ đại học với điểm cao mình đã “ngủ quên trên chiến thắng”, sa đà vào ăn chơi và game online. Lúc đầu nghĩ chỉ là thả lỏng bản thân sau hơn một năm vất vả ôn thi đại học. Nhưng càng chơi càng mê muội, mình đầu tư vào game nhiều hơn, có nhân vật đến cả chục triệu đồng. Đầu tư tiền với mục đích trình của bản thân cao hơn, đồng thời phục vụ cá cược. Hình thức cá cược trong game gần giống như cá độ bóng đá. Số tiền cá cược từ vài trăm nghìn đến vài triệu, trận nào lớn có thể lên đến hàng chục triệu đồng”, A. cho biết.

Từ nghiện game, A. dấn thân vào những trận cá cược đỏ đen. Thua nhiều hơn thắng, A. phải đi vay lãi. Khi lên năm hai đại học cũng là thời điểm cậu phải bỏ học vì nợ tiền và nợ tín chỉ. “Đây là quãng thời gian đen tối nhất của mình, không dám về nhà, không dám đối mặt với sự thật. Nghĩ đến hình ảnh mẹ ở nhà mình cũng muốn từ bỏ, nhưng đã nghiện rồi thì đâu có dễ”, A. chia sẻ.

Bố A. mất sớm, mẹ phải tần tảo sớm hôm chăm mấy sào ruộng để có tiền gửi cho con ăn học. Nhiều khi đến tháng không đủ tiền, mẹ phải bán đàn lợn đi để đủ tiền gửi cho A. ăn học. Giờ mẹ A. vẫn chưa biết đứa con của mình bị đuổi học.

Nhấn chìm tương lai trong những trò chơi bạo lực

Theo chỉ dẫn của Đ. và A., tôi tìm đến một “quán quen” của các game thủ trên đường La Thành, khu vực gần trường Đại học Văn hóa Hà Nội. Tôi thực sự sững sờ trước cảnh tượng ở đây còn đông sinh viên hơn cả một giảng đường đại học. Căn nhà 2 tầng với khoảng 50 máy tính gần như không còn chỗ trống. Không khí ngột ngạt khói thuốc lá pha lẫn mùi mì tôm, và kèm theo cả những câu chửi tục tĩu của những game thủ. Hơn 23 giờ đêm, các game thủ vẫn miệt mài bên màn hình máy tính với những trò chơi bắn giết ảo. Đ. cho biết, với nhiều sinh viên đầu tư vào game ban đầu chỉ là tiền sinh hoạt phí, tiền học nhưng khi cần thì “máy tính, xe máy, giấy tờ tùy thân… cứ cõng nhau ra tiệm cầm đồ”. Cuối tháng về lấy đủ lý do xin tiền gia đình để chuộc ra. 

Đi một vòng quanh các trường đại học, cao đẳng, trường THPT, ký túc xá, khu trọ sinh viên,… chúng tôi bắt gặp các quán game online mọc lên như nấm. Chỉ riêng trên đường Tạ Quang Bửu, đường Trường Chinh, Trần Đại Nghĩa, gần các trường đại học: Bách khoa Hà Nội, Kinh tế quốc dân, Xây dựng đã có đến hàng chục quán game online.

Như con thiêu thân, nhiều bạn trẻ đang đốt sức khỏe, thời gian, tiền bạc của gia đình vào những trò chơi thâu đêm suốt sáng. Hôm sau đến lớp thiếu ngủ, tiếp thu bài kém, kết quả học tập sa sút, sức khỏe suy giảm. Họ giam cầm chính bản thân và nhấn chìm tương lai trong những trò chơi bạo lực, sau cánh cửa sắt của phòng game.      

Xung quanh trường THCS Văn Quán, trường THPT Hà Đông (Hà Nội) có tới 7 quán game online phục vụ chủ yếu là học sinh. Hầu hết các quán game đều có chương trình quảng cáo, lời mời hấp dẫn, phục vụ khách 24/24. Ban ngày các quán này hoạt động công khai, ban đêm cửa đóng nhằm che mắt cơ quan chức năng nhưng bên trong vẫn phục vụ tận tình thượng khách.

ĐỨC VĂN


Chuyên gia “cai nghiện” game online: “Tôi từng chuyển nhiều ca sang bệnh viện tâm thần”

Ngỡ rằng những “giá” quá đắt ở trên sẽ không có ai dại dột mà đánh đổi. Thật bất ngờ, mặc cho nhiều biện pháp mạnh tay lẫn mang tính chất răn đe được đưa ra, thực trạng nghiện game online ở tuổi học trò tại Việt Nam vẫn ở mức báo động.

Tác hại của nghiện game: Nhiều và ngày càng khó lường

Dân cư mạng vẫn không khỏi bàng hoàng về vụ sự việc nam thanh niên 17 tuổi bắt trói, bỏ đói một em bé 5 tuổi gây tử vong vì nghĩ rằng mình đang thực hiện một nhiệm vụ trong game online tại Nghệ An gần đây. Đây không là hồi chuông “cảnh tỉnh” đầu tiên với hậu quả nghiêm trọng vì nghiện game online. Thực tế, không chỉ trong nước, nhiều nước trên thế giới cũng xuất hiện nhiều trường hợp đau lòng tương tự.

Nhưng điều đó dường như vẫn không đủ sức để “thức tỉnh” những con “nghiện” game online.

Trong buổi tọa đàm “Nghiện game online – Hậu quả khôn lường” do báo Tiền Phong tổ chức, diễn ra tại trường THPT Thành Nhân (Q.Gò Vấp, TP.HCM), Thạc sĩ Nguyễn Thị Huỳnh An (giảng viên bộ môn Tâm lý trường Đại học Nguyễn Tất Thành, TP.HCM) chia sẻ:“Có thể phân loại các tác hoại do nghiện game thành nhiều cấp độ, từ nhẹ đến đặc biệt nghiêm trọng. Đầu tiên, người nghiện game sẽ bị phân tán trong học tập, dẫn đến kết quả sa sút vì tốn năng lượng cho “cày” game.

Kế tiếp, sức khỏe của các bạn bị trực tiếp ảnh hưởng, gây ra các bệnh về cột sống, thị lực, trí nhớ,… Ở trường hợp đặc biệt nghiêm trọng, người nghiện game có thể bị biến dạng nhân cách. Chưa kể những hệ lụy như ảnh hưởng tài chính gia đình, hạnh phúc gia đình… Các bạn mải mê giá trị “ảo” mà đánh mất nhiều giá trị thật trong cuộc sống.

Thạc sĩ – Thiếu tá Lê Hoàng Việt Lâm (giảng viên trường Đại học An ninh Nhân dân, TP.HCM) nói ngắn gọn: “Nghiện game là nguyên nhân dẫn đến ba cái nghèo: Nghèo vật chất (mất tiền của), nghèo trí tuệ (suy giảm trí nhớ) và nghèo tình cảm (gây rạn nứt mối quan hệ bạn bè, người thân, thầy cô…)”.

Thầy Đặng Lê Anh, Phó Viện trưởng Viện nghiên cứu phát triển Vovinam và Thể thao (IVS) – trung tâm chuyên tiếp nhận các trường hợp về nghiện game kể: “Nghiện game không chừa bất cứ ai. Thậm chí, tôi từng tiếp nhận một trường hợp là một nam sinh viên ngành Kỹ sư điện giỏi ba thứ tiếng. Anh chàng co thể chỉ ăn một ổ bánh mì trong ngày và chơi game liên tục 20 tiếng đồng hồ. Những trường hợp nặng như không thể chơi game sẽ đập phá mọi thứ, tôi buộc thuyên chuyển qua bệnh viện khoa tâm thần để điều trị.

Bác sĩ Nguyễn Văn Ca (Trưởng khoa Tâm thần bệnh viện 175, TP.HCM) nói về dấu hiệu nhận biết của một người nghiện game: “Bồn chồn, uể oải và chỉ khi được chơi game mới tỉnh táo.” 

Nghịch lý nan giải trong vấn nạn “nghiện game”

Nói về việc quản lý game và các vấn đề liên quan nhằm ngăn chặn nghiện game, ông Lê Minh Dũng (Trưởng phòng Bưu chính – Viễn thông, Sở Thông tin – Truyền thông TP.HCM): “Bộ Thông tin – Truyền thông đăc biệt quan tâm vì đây là vấn nạn của quốc gia. Một điểm sáng trong việc ngăn chặn nghiện game chính là quán net – địa điểm yêu thích của người nghiện game đã thoái trào. Năm 2010, 4000 điểm đăng ký kinh doanh dịch vụ internet thì hiện tại chỉ còn 1200 điểm. Tuy nhiên, công nghệ phát triển dẫn đến thay đổi thói quen game của giới trẻ. Giới trẻ dễ dàng chơi game trên điện thoại hay máy tính cá nhân”.

Khảo sát nhanh tại trường THPT Thành Nhân (Quận Gò Vấp, TP.HCM) cho thấy đa số các bạn đều từng chơi game và hiếm ai có thể bỏ gameMột khảo sát nhanh tại buổi tọa đàm, khi được hỏi bạn học sinh nào đã từng chơi game thì cả trường hầu như đều giơ tay. Có đến 80% học sinh cho biết hay chơi tại nhà. Khi được hỏi ai có thể bỏ game thì hiếm hoi cánh tay được giơ lên. 

Thầy cô và gia đình chung tay đẩy lùi bệnh “nghiện game”

Thạc sĩ – Thiếu tá Lê Hoàng Việt Lâm (giảng viên Trường Đại học An ninh Nhân dân, TP.HCM) chia sẻ cách ngăn ngừa nghiện game: “Không nhìn thấy game sẽ không thèm chơi game. Cách tốt nhất là không tải bất kì game nào trong điện thoại. Tuy nhiên, quan trọng hơn hết vẫn là sự quan tâm của người lớn. Tôi cấm học sinh của tôi chơi game dù được phép mang điện thoại bên người. Phụ huynh cần thay đổi thói quen cho con chơi game mỗi khi bận.” 

Anh Lê Bá Long (Phó Bí thư Đoàn trường Đại học Công nghiệp, TP.HCM) chia sẻ những phương pháp độc đáo: “Tôi thường cập nhật trend trong các hoạt động ngoại khóa, sự kiện để thu hút sự chú ý của học sinh, sinh viên.”Các khách mời – chuyên gia của buổi tọa đàm “Nghiện game online – Hậu quả khôn lường”.Bạn có thể xem toàn bộ buổi tọa đàm “Nghiện game online – Hậu quả khôn lường” tại đây:

WANN


Góc khuất game online: Nguy hiểm hơn ma túy

Ngày 16/6, tại tọa đàm “Nghiện game online – hậu quả khó lường” do báo Tiền Phong tổ chức tại TPHCM, nhiều ý kiến chia sẻ về nạn nghiện game online trong một bộ phận giới trẻ đã gây ra nhiều hậu họa khôn lường cho xã hội và chính bản thân, gia đình, đồng thời đề xuất nhiều giải pháp ngăn chặn vấn nạn này.

Các em học sinh hào hứng với nội dung của buổi tọa đàm Ảnh: Ngô Tùng
Các em học sinh hào hứng với nội dung của buổi tọa đàm Ảnh: Ngô Tùng

Ðối tượng nghiện game đa số là người trẻ

Phát biểu khai mạc, nhà báo Lý Thành Tâm, Trưởng cơ quan Đại diện báo Tiền Phong tại TPHCM cho biết, sau thời gian cách ly do dịch bệnh COVID-19, nhiều sinh viên, học sinh sa đà vào game online (G.O). Cách đây không lâu ở Nghệ An, một nam sinh lớp 11 vì nghiện game, bắt cóc gây ra cái chết thương tâm cho bé trai 5 tuổi. Đối tượng nghiện game đa số là người trẻ, học sinh, sinh viên.

Ông Tâm nhấn mạnh:  “Chơi game là để giải trí chứ không phải trở thành con nghiện, gây ra những hệ lụy và những vụ việc đau lòng như vừa qua”.

Tại tọa đàm, B.N (học sinh Viện nghiên cứu phát triển Vovinam và Thể thao  -IVS) nói G.O có khả năng gây nghiện như ma túy. Ngày trước, nghe trên mạng xã hội nói có nhiều game thủ chơi rồi trở thành cao thủ, kiếm được tiền từ G.O nên N và một số bạn bắt đầu chơi game để kiếm tiền. N kể: Ban đầu chơi 8 tiếng/ngày, dần dần chơi quên ăn quên ngủ. Sau đó tôi bỏ nhà đi. Bố mẹ tìm về nhốt trong nhà thì tôi lại tìm cách trốn ra ngoài, trong người chỉ có 50.000 đồng, chơi được một buổi thì hết tiền”.

B.N được gia đình đưa vào trường cai nghiện game. Sau hơn nửa năm cai nghiện, N. dần quên được G.O. N. chia sẻ: “Chỉ vì mê game mà mình bỏ gia đình, bỏ đi ước mơ, bỏ cả tương lai. Nếu không sớm nhận ra và không được các thầy cô quan tâm thì bây giờ có thể mình đang sống lang thang ở một nơi nào đó, hoặc chết ở đâu đó rồi”.

Ông Đặng Lê Anh, Phó Viện trưởng Viện Nghiên cứu phát triển Vovinam và Thể thao (IVS) cho hay đã cùng ăn, cùng ngủ với người nghiện game và thấy rằng khi một ai đó chơi G.O thì rất khó để dừng. Con cháu trong nhà mà nghiện game thì ông bà, cha mẹ có nói gì cũng như “nước đổ lá môn”. Thầy cô giáo dùng các hình phạt nặng để xử lý học sinh nghiện game thì chỉ càng làm các em chán nản, nghỉ học. Đã nghiện G.O mà không biết cách chữa trị thì rất khó xử lý. Một số gia đình phải cho con đi du học cũng với lý do con ở trong nước bỏ bê học hành, sa đà vào những cuộc chơi không lành mạnh, trong đó có G.O.

“Một người nghiện game chẳng khác gì nghiện ma túy. Tôi mong các em học sinh nếu có chơi game thì chỉ chơi ở mức giải trí, thời gian tối đa là 30 phút và chọn những trò chơi nhẹ nhàng, vui nhộn khai thông trí lực, tuyệt đối tránh chơi game bạo lực”, ông Lê Anh nói.

TS. Lê Hoàng Việt Lâm, giảng viên Trường Đại học An ninh Nhân dân cho rằng tác hại của G.O thậm chí còn nguy hiểm hơn ma túy. Dùng ma túy thì ngay lập tức lãnh hậu quả nhưng với G.O, đến thời điểm nghiện thì gần như không còn đường lùi. Càng “lậm” game, những mối quan hệ, đặc biệt là quan hệ tình cảm sẽ dần biến mất, quên bố mẹ, gia đình, người thân, bạn bè…

Chống nghiện game, cách nào?

Ths Nguyễn Thị Huỳnh An, giảng viên bộ môn Tâm lý Trường Đại học Nguyễn Tất Thành chỉ ra nghiện game ảnh hưởng nghiêm trọng đến học tập. Khi người chơi game nhập tâm vào thế giới ảo, sẽ dần tách rời xã hội bên ngoài và luôn cảm thấy thế giới bên ngoài chẳng có gì thú vị. Người chơi game sẽ rơi vào cô đơn, dẫn đến bệnh trầm cảm, tâm thần…

ThS Bùi Quang Trung, Trưởng phòng Truyền thông và Marketing Trường Đại học Nguyễn Tất Thành nói G.O được phát triển với tốc độ rất nhanh và tiềm ẩn nhiều nguy cơ đối với người chơi. Nhiều bạn trẻ khi nghiện sẽ quên ăn quên ngủ. Với những cách chơi như vậy sẽ gây nhiều hậu quả xấu cho chính những người nghiện game.

Đồng quan điểm, thầy Nguyễn Đình Độ, Hiệu trưởng Trường THPT Thành Nhân cho rằng cần tìm hướng xử lý để kịp thời ngăn chặn nạn nghiện game ngay từ gốc. “Tọa đàm của báo Tiền Phong, tôi cho rằng rất hữu ích không chỉ cho học sinh mà còn cho cả thầy cô giáo. Từ đó, chúng ta có những giải pháp hiệu quả nhất trong việc giáo dục con em, nhất là học sinh, sinh viên”, ông Độ nói.

Ths. Lê Bá Long, Phó Bí thư Đoàn trường Đại học Công nghiệp TPHCM đề xuất, ngoài việc tuyên truyền những tác hại của nghiện G.O, nhà trường cần tổ chức nhiều sự kiện, hoạt động mang tính mềm mại, không khô khan để tránh nhàm chán, thu hút sự quan tâm của các em học sinh, sinh viên. Trường tổ chức những buổi tọa đàm nhỏ để qua đó tạo điều kiện cho các em học sinh sinh viên giao lưu, tiếp thu những chia sẻ mang tính tích cực.

Theo thiếu tá Nguyễn Văn Đức, Trợ lý Thanh niên Bệnh viện Quân y 175, đối với học sinh, sinh viên, nhà trường cần có những chương trình dã ngoại, thể thao để giúp học sinh, sinh viên có sân chơi, không tìm đến các trò chơi gây hại. “Cần tổ chức các hoạt động nhân ái để giúp học sinh, sinh viên cảm thấy yêu đời, không còn thời gian rảnh để nghĩ về những trò chơi không lành mạnh”, thiếu tá Đức đề xuất.Diễn giả chia sẻ những hệ quả khôn lường đến từ game online.

Khởi tố nam sinh nghiện game sát hại bé trai 5 tuổi

Ngày 16/6, Công an tỉnh Nghệ An cho biết, cơ quan điều tra đã khởi tố bị can, tạm giam 4 tháng đối với Đào Ngọc Hoàng (nam sinh lớp 11, trường THPT Quỳnh Lưu 4, trú tại xã Quỳnh Tam, huyện Quỳnh Lưu) về tội danh “Giết người”. 

Theo công an, Đào Ngọc Hoàng nghiện các loại game bạo lực, có nội dung bắt cóc, tống tiền, trinh thám… Vì ám ảnh, Hoàng nghĩ ra việc bắt cóc và giấu bé Đ. vào chỗ hoang vắng để khi gia đình nạn nhân tổ chức tìm kiếm đối tượng này sẽ giả vờ tìm thấy, giải cứu để lập công. Sau khi giấu cháu Đ. ở ngôi nhà hoang, Hoàng thấy gia đình, chính quyền địa phương ráo riết tìm kiếm nên hoảng sợ, không dám thông tin về cháu Đ. Sau khi phát hiện bé Đ.  tử vong, Hoàng đã đưa thi thể nạn nhân ra bờ suối, cách nhà hoang khoảng 100m.

Cơ quan điều tra cũng đã triệu tập bạn và mẹ của nghi phạm Đào Ngọc Hoàng để phục vụ công tác điều tra. Thời điểm phát hiện thi thể bé H.V.Đ. trong tư thế bị trói 2 tay, miệng bị nhét miếng vải xé ở tay áo và dán nhiều lớp keo dính. Bé tử vong vào khoảng 13h-14h (ngày 8/6), trong bụng có miếng xúc xích chưa tiêu hóa. Quanh hiện trường có 2 hộp sữa và 3 chiếc xúc xích, trong đó, 1 chiếc xúc xích đã được ăn hết. Trên người bé Đ. không có vết thương hay tác động ngoại lực. Nguyên nhân tử vong do ngạt khí.

Cảnh Huệ

Ảnh hưởng nghiêm trọng đến sức khỏe

Theo bác sỹ Nguyễn Văn Ca, Trưởng Khoa Tâm thần Bệnh viện Quân y 175, nghiện game dẫn đến nhiều bệnh. Ngồi chơi game quá lâu, các rối loạn chuyển hóa trong cơ thể xảy ra như chuyển hóa đường, mỡ dẫn đến béo phì. Cơ quan sinh dục sẽ bị giảm cung cấp máu do tư thế ngồi lâu dẫn đến vô sinh. Người chơi game bị giảm trí nhớ, cảm xúc bị biến đổi dẫn đến bồn chồn khó chịu, cáu kỉnh, nhân cách bị biến đổi. Game tạo cho người chơi cảm giác chiến thắng ảo, ảnh hưởng rất lớn đến giới trẻ đang phát triển. Trong khi đó, hiện nay, TPHCM chưa có nhiều cơ sở điều trị phù hợp với cai nghiện game.

Hội thảo có sự đồng hành, tài trợ của nhiều đơn vị như Trường THPT Thành Nhân; Công ty Xử lý chất thải Việt Nam; Công ty Merap Group và trường ĐH Nguyễn Tất Thành.

Có thể bị phạt đến 3 triệu đồng

Theo ông Lê Minh Dũng, Trưởng phòng Bưu chính-Viễn thông Sở Thông tin và Truyền thông TPHCM, người chơi không chấp hành quy định về quản lý giờ chơi tại điểm cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử công cộng sẽ bị phạt tiền từ 600.000 – 1 triệu đồng. Ngoài ra, người chơi game bị phạt từ 2 – 3 triệu đồng nếu có hành vi mua, bán vật phẩm ảo hoặc đơn vị ảo hoặc điểm thưởng, lợi dụng trò chơi điện tử để thực hiện hành vi vi phạm pháp luật, gây mất trật tự, an toàn xã hội và an ninh quốc gia…

NHÓM PV


Góc khuất game online: Nơi tìm lại chính mình

Từ những lần chơi vui 1-2 tiếng, các cô cậu học trò nghiện game online lúc nào không hay. Nghiện đến nỗi nhập tâm, tưởng mình là siêu anh hùng, chuyên gia đại tài… trong các game nhập vai. Ðó là tình trạng của nhiều học viên khi đến cai nghiện tại Trường Phổ thông nội trú IVS (Q.12, TPHCM).

Các thầy cô quản nhiệm luôn gần gũi mỗi ngày để giúp các em sớm thoát khỏi “bóng ma” game online

                        Ảnh: NGÔ TÙNG
Các thầy cô quản nhiệm luôn gần gũi mỗi ngày để giúp các em sớm thoát khỏi “bóng ma” game online Ảnh: NGÔ TÙNG

Bị bố mẹ nhốt vẫn trốn đi chơi game

T.D.H (17 tuổi) chơi game từ năm học lớp 2, khi được bố mẹ trang bị cho dàn máy tính tại nhà. Từ lúc chỉ “chơi cho vui” 1 – 2 tiếng những ngày đầu, H. dần bị trò chơi điện tử cuốn hút và tăng dần thời lượng chơi game.

Đã có thời gian được bố mẹ, bạn bè khuyên nhủ H. bỏ game một thời gian. Nhưng rồi chính những hấp lực từ thế giới ảo trong game và sự thiếu bản lĩnh của bản thân khiến H. tiếp tục lún sâu vào game. Đỉnh điểm, khi lên cấp 3, H. chơi game từ 10 – 12 tiếng/ngày. Để có tiền chơi game, H. nhiều lần lấy trộm tiền của bố mẹ.

H. cho biết, cày game quá lâu khiến cơ thể mệt mỏi, tinh thần căng thẳng. Những cuộc nói chuyện, trao đổi với bố mẹ trở nên khó khăn, bất đồng. “Giọt nước tràn ly”, 8 tháng trước, gia đình H. buộc phải đưa cậu con trai nghiện game này vào Trường IVS. Sau quãng thời gian “cách ly hoàn toàn” với game, giờ đây H. đã đổi thay rất nhiều.

“Lúc trước em khó có thể chia sẻ, nói chuyện với chúng bạn, còn bây giờ em hòa đồng, hoạt bát. Tinh thần cũng vui vẻ hơn nhiều. Ngoài ra còn hình thành được những sở thích tốt cho bản thân như đọc sách hay chơi thể thao. Quan trọng là em thấy mình trưởng thành, biết suy nghĩ về công việc tương lai, về gia đình nhiều hơn”, H. chia sẻ.

B.N cai game được 2 năm nay kể, cô chơi game từ 8 – 12 tiếng/ngày với những trò phổ biến giới trẻ lâu nay như Liên minh, PUBG, FIFA. Những ngày không đi học thì N. chơi xuyên đêm. “Do áp lực chuyện học tập mà em phải chơi game để giải tỏa. Game cũng phải dùng trí óc để chơi, chơi được giao lưu với mọi người trên mạng khiến mình thấy vui hơn”, N. lý giải.

Nghiện game, không có tiền N. từng bỏ học và thậm chí bỏ nhà ra đi. Bố mẹ cấm đoán, bắt nhốt nhiều lần N. cũng tìm cách trốn đi chơi game. Gần đây, nhờ phương pháp “mưa dầm thấm lâu” của các thầy cô ở Trường IVS, N. trở nên chăm học, suy nghĩ chín chắn hơn. “Giờ em đã bỏ game hoàn toàn. Em có thể về nhà lúc nào cũng được, nhưng em muốn ở đây học cho hết chương trình lớp 12. Khi về nhà em sẽ phụ giúp mẹ buôn bán và học một cái nghề bài bản”, N. chia sẻ.

Cách nào cai nghiện?

Anh Nguyễn Đình Quỳnh, Trưởng ban Nội trú Trường IVS (Viện Nghiên cứu phát triển Vovinam và thể thao), cho biết điều quan trọng là giúp các em ổn định tâm lý và thói quen sinh hoạt. Khi chưa vào trường, các em được vui chơi, sinh hoạt theo ý thích, thường chơi game ban đêm. Còn khi vào trường buộc phải tuân thủ quy định giờ giấc sinh hoạt nên các em cứ trằn trọc, khó ngủ, không được thỏa mãn việc chơi game. Thời gian này, trẻ rất ức chế, căm hận bố mẹ vì đã đưa chúng vào trường.

“Các thầy bên cạnh việc quan sát, nắm bắt diễn biến tâm lý từng em, luôn kịp thời động viên, chia sẻ cùng các em. Không phải lúc nào các em cũng hợp tác, cho nên chúng tôi phải tinh tế xuất hiện đúng thời điểm với từng em khác nhau để dần khiến các em tin tưởng, chia sẻ với mình. Các em có cảm nhận được tình thương, sự quan tâm thì mới cởi mở với mình. Dần dần các xung đột trong mỗi em được hóa giải”, anh Quỳnh chia sẻ.

Cũng theo anh Quỳnh, tất cả các học viên vào trường đều phải cách ly với các thiết bị điện tử. “Quá trình cai nghiện game cho các em phải trải qua nhiều giai đoạn, tốn nhiều công sức. Do đó mỗi phụ huynh cũng phải kiên nhẫn phối hợp với nhà trường để cai nghiện hiệu quả. Một khi các em chơi lại thì càng khó cai”, anh Quỳnh cho biết.

Ông Đặng Lê Anh, Phó Viện trưởng phụ trách giáo dục Trường IVS, cho rằng nghiện game không chỉ gây nên những hậu quả khó lường tức thì, mà còn là bóng tối phủ lên tương lai và khiến cuộc đời người nghiện game gắn chặt với nó đến chết. Đây là hậu quả lặng lẽ đeo đẳng đứa trẻ suốt đời.

Để giúp trẻ thoát khỏi “bóng tối” của game, ông Lê Anh cho rằng không thể chỉ dùng lời nói vì trẻ thường không nghe, nên sẽ không giải quyết được nội tại bên trong. “Cùng với các hoạt động thể chất giúp não bộ trở về nguyên thủy để cân bằng lại, chúng ta còn phải thực hiện các bước đột phá như tập bơi, yoga, kéo co, chạy bộ…làm cho trẻ không muốn chơi game nữa. Từ đó những sang chấn của trẻ sẽ dần được khắc phục, các rối loạn cũng giảm dần”, ông Lê Anh chia sẻ.

“Trẻ cần được yêu thương. Ðiều cần thiết chính là luôn theo sát để giúp trẻ nhận thức các vấn đề, cũng như giúp con giải quyết khủng hoảng xảy ra. Ðó là cách thức để xây dựng con người, xây dựng nhân cách, tính cách tốt đẹp cho trẻ”.

Tọa đàm “Nghiện game online – Hậu quả khôn lường”

Một cháu bé 5 tuổi ở Nghệ An bị một thiếu niên nghiện game online bắt cóc và trói tay cho đến chết mới đây- một lần nữa gióng lên hồi chuông cảnh tỉnh giới trẻ nghiện game online. Nhằm góp phần cảnh báo, ngăn chặn những mặt trái, những tác hại của game online, báo Tiền Phong tổ chức Tọa đàm: “Nghiện game online – Hậu quả khôn lường”. Chương trình có sự tham gia của các cơ quan quản lý nhà nước liên quan, các nhà quản lý giáo dục, chuyên gia sức khỏe, tâm lý và đông đảo học sinh trung học.

Thời gian tổ chức: 7h30 thứ Ba, ngày 16/6, tại Trường Trung học phổ thông Thành Nhân (Gò Vấp, TPHCM).

Buổi Tọa đàm được tường thuật trực tiếp trên báo Tiền Phong điện tử (tienphong.vn) cùng các chuyên trang Sinh viên Việt Nam (svvn.tienphong.vn), chuyên trang Hoa Học Trò (hoahoctro.tienphong.vn).

Trân trọng kính mời Quý độc giả quan tâm theo dõi.

NGÔ TÙNG


Game online bủa vây cổng trường

Khoảng 17 giờ ngày 11/6, tiếng trống trường THPT Quỳnh Lưu 4, huyện Quỳnh Lưu (Nghệ An) vang lên, học sinh tủa ra Quốc lộ 48A khiến giao thông ách tắc. 20 phút sau quốc lộ thông thoáng dần, phần lớn học sinh trở về nhà nhưng vẫn có những tốp học sinh kéo nhau vào các quán internet. Tại khu vực này có 4 quán internet hoạt động.

Phía trong quán internet gần trường THPT Quỳnh Lưu 4 Ảnh: C.H
Phía trong quán internet gần trường THPT Quỳnh Lưu 4 Ảnh: C.H

Vào bên trong một quán internet, cách trường THPT Quỳnh Lưu 4 khoảng 200m, chúng tôi chứng kiến hàng chục học sinh đang cày game online. Có những học sinh trên vai còn đeo balo nhưng đã nhập tâm, chăm chú vào “cuộc chiến”. Một nhóm 5 học sinh đang chơi game Liên minh huyền thoại. “Hết máu rồi, rút lui”, một học sinh trong nhóm nói to.

Quan sát quán internet này, những người vào chơi hầu hết là học sinh, những trẻ vị thành niên. Quán được thiết kế khoảng 20 máy tính chia thành hai hàng song song. Trên bàn là các chai nước ngọt, nước khoáng vứt bừa bãi, còn cặp sách vứt dưới chân. Loại game mà các em thường chơi là Liên quân Mobile, game đột kích, đại chiến, sinh tồn, trinh thám, cuộc chiến lãnh thổ…

“Em chơi game Liên quân Mobile với người yêu và 3 người khác trong team (đội). Mỗi khi vào trận chúng em thường nhắn tin trước, ấn “sẵn sàng” và đợi. Chúng em bật micro vào trao đổi với nhau. Người yêu em năm nay 16 tuổi”, một nam sinh nói. Vừa nói xong, nam sinh này lập tức quay sang nói chuyện với nick name “Hàn Thiên công chúa” về một cuộc chiến ảo.

Nán lại một lúc, chúng tôi chỉ còn nghe thấy các học sinh nói to, thậm chí quát lên: Tìm kiếm đối thủ, giết địch, phá thành, hết máu…

Thầy Cao Thanh Tuấn, Hiệu trưởng trường THPT Quỳnh Lưu 4 cho biết, nhà trường đã quán triệt rất nhiều với học sinh, đợt tới sẽ tiếp tục phối hợp với chính quyền địa phương, công an đi kiểm tra. “Thầy cô không thể vào trong quán internet yêu cầu chủ quán không cho học sinh chơi, không đủ thẩm quyền. Nhà trường chỉ giáo dục, nhắc nhở học sinh. Chúng tôi cần sự quản lý của phụ huynh, chứ nhà trường rất khó khăn trong việc quản lý sau giờ học”, thầy Tuấn nói.

Theo thầy Cao Thanh Tuấn, trường hợp của H. (nghi phạm làm chết bé trai 5 tuổi), qua theo dõi an ninh thì chưa thấy vi phạm nào ở trường. “Nhiều khả năng sau giờ học do sự buông lỏng của gia đình nên em này tham gia vào các trò chơi game online. Đây là một bài học “xương máu” để thầy cô và học trò rút kinh nghiệm trong công tác giáo dục, lưu ý những học sinh vi phạm”, thầy Tuấn nói thêm.   

Nghi phạm nghiện game bạo lực
Công an tỉnh Nghệ An vừa khởi tố vụ án Giết người để làm rõ hành vi sát hại bé H. V. Đ. (5 tuổi), trú tại xóm 9, xã Quỳnh Tam, huyện Quỳnh Lưu. Nghi phạm Đào Ngọc H. (học sinh lớp 11, trường THPT Quỳnh Lưu 4) đang bị tạm giữ để phục vụ điều tra. Theo lời khai ban đầu, H. nghiện các loại game bạo lực, có nội dung bắt cóc, tống tiền, trinh thám. 

CẢNH HUỆ

Nguoidentubinhduong tổng hợp theo báo Tiền Phong.

FPT Telecom xây dựng trung tâm dữ liệu lớn nhất Việt Nam


Công trình trung tâm dữ liệu (Data Center) lớn nhất Việt Nam của Công ty Viễn thông FPT (FPT Telecom) với diện tích 10.000m2 chính thức khởi công xây dựng tại Khu công nghệ cao TP. Hồ Chí Minh.

Sau khi hoàn thành, FPT Telecom sẽ cung cấp cơ sở hạ tầng lưu trữ dữ liệu lớn và hiện đại, có độ bảo mật và an toàn cao cho hàng nghìn doanh nghiệp (DN), tổ chức trong và ngoài nước.

Đây là trung tâm dữ liệu đầu tiên tại Việt Nam thiết kế theo hệ thống tiêu chuẩn quốc tế về kiến trúc xanh – LEED CERTICATION. Trung tâm dữ liệu sử dụng công nghệ DRUPS mới nhất đang được áp dụng tại các trung tâm dữ liệu trên thế giới, không sử dụng ắc quy nên góp phần bảo vệ môi trường và đảm bảo độ tin cậy cao cho các hệ thống điện toán đám mây quan trọng.

Trung tâm dữ liệu mới của FPT Telecom thiết kế theo tiêu chuẩn Uptime Tier III, đây là hệ thống tiêu chuẩn đánh giá danh giá nhất trên thế giới dành cho việc thiết kế, xây dựng, vận hành, quản lý và sự ổn định về dịch vụ của Data Center gồm các cấp độ từ thấp đến cao (Tier I, Tier II, Tier III và Tier IV).

FPT Telecom xây dựng Trung tâm dữ liệu lớn nhất Việt Nam - Ảnh 1.
Lễ khởi công trung tâm dữ liệu lớn nhất Việt Nam.

Theo FPT Telecom, “Hiện nay không chỉ ở Việt Nam mà trên toàn thế giới đang diễn ra công cuộc chuyển đổi số (Digital Transformation), nhu cầu đưa hệ thống, ứng dụng… lên đám mây ngày càng lớn. Do vậy cần có những trung tâm dữ liệu lớn, tiêu chuẩn cao, đảm bảo an toàn về hệ thống, an toàn về dữ liệu, đủ năng lực cạnh tranh với Microsoft, Google, Amazon… FPT Telecom đầu tư mạnh mẽ và hướng tới là DN hàng đầu tại Việt Nam về lĩnh vực cung cấp giải pháp đám mây và trung tâm dữ liệu”.

Để xây dựng được trung tâm dữ liệu đẳng cấp quốc tế, FPT Telecom phải đáp ứng các tiêu chuẩn cao và toàn diện về thiết kế, xây dựng, vận hành; các chứng chỉ ngành; đảm bảo tất cả cơ sở hạ tầng ở mức độ dự phòng, tính bảo mật và độ sẵn sàng cao nhất; đội ngũ chuyên gia trình độ và dịch vụ chăm sóc khách hàng đạt tiêu chuẩn cao.

FPT Telecom có 100% nhân sự kỹ thuật được đào tạo tại các trường đại học uy tín trong lĩnh vực công nghệ, cùng nhiều chuyên gia có kinh nghiệm làm việc nhiều năm tại các công ty công nghệ hàng đầu như: Microsoft, Oracle, SUN, Cisco, Juniper, Sonic Wall, DELL, HP và đạt các chứng chỉ quốc tế cao cấp như: Cisco CCNA, CCSP, CCNP, CCIE, VMWare VSP, VTSP, VCP, Juniper JNCIP, JNCIE , Microsoft MCITP, MCSA, MCSE, Linux +, McAfee, AWS CSA.… 

Đồng thời, với hệ thống quản trị tự động linh hoạt và có khả năng mở rộng, Công ty không ngừng cải thiện trải nghiệm khách hàng.

Theo Gatner, năm 2020, quy mô của ngành điện toán đám mây toàn cầu ở mảng cơ sở hạ tầng như là một dịch vụ (IaaS) vào khoảng 41,9 tỷ USD; còn dung lượng của thị trường đám mây nói chung lên tới gần 250 tỷ USD. 

Tại Việt Nam, theo dự báo, quy mô của toàn ngành cloud sẽ tăng từ 165 triệu USD (năm 2018) lên 291 triệu USD (năm 2024). Rất nhiều tổ chức, DN Việt đang chuyển đổi ứng dụng lên đám mây. Tuy nhiên, phần lớn DN đang đưa lên các dịch vụ cloud nước ngoài như Amazon, Microsoft, Google, Alibaba… Số lượng đơn vị cung cấp dịch vụ cloud ở Việt Nam không nhiều.

Nền tảng điện toán đám mây vững mạnh là hạ tầng cơ bản cho quá trình chuyển đổi số của các DN và nền kinh tế.

Sự đầu tư nghiêm túc của FPT Telecom vào công nghệ điện toán đám mây từ việc thành lập và đi vào hoạt động hàng loạt trung tâm dữ liệu công suất cao đã được ghi nhận và vinh danh với giải thưởng Nhà cung cấp dịch vụ trung tâm dữ liệu năm 2019 do tổ chức quốc tế danh giá Frost & Sullivan công bố.

Trường Thanh – ICTVietnam

Codota picks up $12M for an AI platform that auto-completes developers’ code


Codota picks up $12M for an AI platform that auto-completes developers’ code

— Read on feedproxy.google.com/~r/techcrunch/startups/~3/-NLQKLQugX8/

How COVID-19 Has Impacted Media Consumption, by Generation


How COVID-19 Has Impacted Media Consumption, by Generation (Source: Visual Capitalist – Global Web Index)

Media consumption by generation during COVID-19.nguoidentubinhduong
Media consumption by generation during COVID-19

Media Consumption in the Age of COVID-19

As the coronavirus outbreak continues to wreak havoc across the globe, people’s time that would have otherwise been spent perusing malls or going to live events, is now being spent on the sofa.

During this period of pandemic-induced social isolation, it’s no surprise that people are consuming vast amounts of media. Today’s graphics use data from a Global Web Index report to explore how people have increased their media consumption as a result of the outbreak, and how it differs across each generation.

More Time to Kill

Global Web Index found that over 80% of consumers in the U.S. and UK say they consume more content since the outbreak, with broadcast TV and online videos (YouTube, TikTok) being the primary mediums across all generations and genders.

Unsurprisingly, 68% of consumers are seeking out pandemic updates online over any other activity. Gen Zers however, have other plans, as they are the only generation more likely to be listening to music than searching for news.

Quarantine internet activities.nguoidentubinhduong
Quarantine internet activities

Overall, younger generations are more likely to entertain themselves by playing games on their mobile or computer. Millennials also stand out as the foodie generation, as they are the most likely to be searching for cooking recipes or reading up on healthy eating.

Leaning on a Pillar of Trust

Across the board, consumers view the World Health Organization (WHO) as the most trusted source of information for any COVID-19 related updates.

This isn’t true everywhere on a regional basis, however. For example, while U.S. consumers trust WHO the most, UK consumers view their government as their most trusted news source overall.

media consumption trust.nguoidentubinhduong
Trustworthy sources according to generations
Trustworthy sources according to generations

Trust in information shared on social media is higher than word of mouth from friends and family, and even foreign government websites. That said, it is lower than information shared on the radio or news websites.

The Need for Pandemic Positivity

While staying abreast of pandemic updates is important, ultimately, a positive mindset and the ability to switch off will help people cope better day-to-day.

Therefore, it seems reasonable that people are more inclined to invest in new subscription services since they have been in isolation, with almost one-third of Gen Zers considering purchasing Netflix, followed by Disney+.

media consumption subscription.nguoidentubinhduong
Media consumption subscription

Understandably, people are becoming increasingly worried about how much time they are dedicating to their screens. However, research suggests that screen time itself is no cause for concern. Rather, it’s the content we choose to consume that could have a significant impact our psychological well-being.

Perhaps most intriguingly, the TV shows and movies that are increasing in popularity on Netflix are about pandemics—which could signify the need for people to fictionalize the chaos we find ourselves in.

Regardless of what type of content we are consuming, the fact is that every generation is relying on their devices during this pandemic to inform and distract more than ever before, creating a huge opportunity for media companies to engage a captive audience.

Refer: huguesrey.wordpress.com

[Covid-19: Đọc] Hillary Rodham Clinton, người đàn bà có tên trong triển lãm hạnh phúc


Hillary Rodham Clinton . nguoidentubinhduong.com
Hillary Clinton: “Người đàn bà trong triển lãm có tên hạnh phúc” - Ảnh 1.

Cuối năm 2016, nước Mỹ đã tuột mất cơ hội có nữ Tổng thống đầu tiên trong lịch sử 240 năm lập quốc của mình. Hillary Rodham Clinton đã phải dừng lại giấc mơ Tổng thống ở tuổi 69 sau 15 năm theo đuổi. Nhưng câu chuyện về cuộc đời bà thì sẽ không dừng lại ở thời đại của chúng ta. Người ta đã, đang và sẽ phải luận đàm bất tận về nữ ứng viên Tổng thống được ủng hộ nhất nước Mỹ đồng thời là người phụ nữ bị căm ghét nhất nước Mỹ, người là biểu tượng nữ quyền của đất nước tự do nhất thế giới đồng thời là người phản bội nữ quyền. Hillary Clinton, người phụ nữ quyền lực thứ 2 thế giới sau đương kim Thủ tướng Đức Angela Markel theo bình chọn của tạp chí Forbes năm 2016, đã sống trong sự tranh cãi ấy kể từ khi đặt chân vào Nhà Trắng với vai trò đệ nhất phu nhân Mỹ năm 1993.

Hillary Clinton: “Người đàn bà trong triển lãm có tên hạnh phúc” - Ảnh 2.nguoidentubinhduong.com

Hillary Clinton có tên thời con gái là Hillary Diane Rodham, sinh năm 1947 ở thành phố Chicago trong một gia đình thuộc tầng lớp thượng lưu. Xinh đẹp, giỏi thể thao, đam mê trượt băng, trí thông minh hơn người, có lẽ cô gái trẻ Hillary khi ấy chưa bao giờ nghĩ rằng cuộc đời, sự nghiệp và cả sự yêu/ ghét – tôn sùng/ tẩy chay mà người đời dành cho mình đều liên quan trực tiếp tới một người đàn ông.

Hillary gặp và yêu anh bạn cùng lớp Bill Clinton tại Đại học Yale. Mối tình sinh viên đó tưởng sẽ đứt gánh khi mỗi người một con đường riêng sau tốt nghiệp. Hillary nhận được công việc ở ủy ban Watergate còn Bill về quê nhà Arkansas dạy học. Song, thay vì nỗ lực tìm kiếm cơ hội ở Washington D.C, Hillary lại luôn đau đáu ước mong đoàn tụ cùng bạn trai. Việc trượt kì thi luật sư ở thủ đô đã khiến cô gái 26 tuổi quyết tâm xách va ly vượt hơn 2000 km tới Arkansas, bắt đầu một hành trình vừa vinh quang vừa bão tố kéo dài hơn 5 thập kỉ ròng.

Hillary Clinton: “Người đàn bà trong triển lãm có tên hạnh phúc” - Ảnh 3.nguoidentubinhduong.com

Trên hành trình kéo dài 2 ngày 2 đêm vào mùa Thu năm 1974 ấy, bà Sara Ehrman, chủ nhà của Hillary, đồng thời là người đang làm việc ở Quốc hội Mỹ đích thân chở cô gái trẻ đi đoàn tụ với bạn trai bằng xe riêng của mình, đã ra sức thuyết phục Hillary đổi ý. “Hillary, cậu ấy sẽ chỉ là một luật sư quèn ở đó thôi”, bà Ehrman nói. Bà lo lắng một cô gái có tài năng đủ để “làm bất cứ điều gì” như Hillary sẽ xếp xó sự nghiệp đầy hứa hẹn chỉ vì tình yêu dành cho tay luật sư không tên tuổi ở cái xứ quê mùa Arkansas. Nhưng Hillary chỉ lịch sự trả lời: “Cháu yêu anh ấy và muốn ở bên anh ấy”. Mãi sau này, khi theo dõi con đường mà Hillary đã đi sau nhiều thập kỉ, ở tuổi 97, bà Ehrman thừa nhận mình đã nhìn nhận sai sự việc, và rằng: “Hillary là người rất thực tế và thực dụng. Cô ấy muốn ở bên cậu ấy, nhưng cô ấy cũng nhìn thấy một tương lai cho cậu ấy và bản thân mình”.

Hillary Clinton: “Người đàn bà trong triển lãm có tên hạnh phúc” - Ảnh 4.nguoidentubinhduong.com

Năm 1975, Hillary Rodham trở thành bà Hillary Clinton. 3 năm sau, bà trở thành đệ nhất phu nhân bang Arkansas khi Bill Clinton lên chức Thống đốc bang. 15 năm sau, bà trở thành đệ nhất phu nhân Hoa Kỳ khi Bill Clinton nhậm chức Tổng thống thứ 42. Hillary là bà chủ Nhà Trắng đầu tiên có học vị thạc sĩ và thành công trong nghề nghiệp chuyên môn với tư cách là một trong những luật sư hàng đầu về sở hữu trí tuệ. Hillary cũng là đệ nhất phu nhân đầu tiên tranh cử một chức vụ dân cử, giành ghế trong Thượng viện Mỹ, trở thành Ngoại trưởng Hoa Kỳ và theo đuổi chiếc ghế Tổng thống trong một chiến dịch bền bỉ kéo dài suốt 10 năm trời mà đã có lúc tưởng chừng có thể chạm tay tới giấc mơ.

Sự nghiệp chính trị của Hillary được bắt đầu sau khi Bill Clinton rời Nhà Trắng vào năm 2000. Nhưng người ta cũng nói, sự nghiệp chính trị của Hillary thực ra đã bắt đầu vào năm 1975 khi lấy Bill Clinton. Bill Clinton là tình yêu đồng thời là sự nghiệp mà Hillary hết lòng gây dựng. Đó là căn nguyên cho mọi hành động gây tranh cãi của bà sau này. Khờ dại hay thực dụng, yếu mềm hay sắt đá, nhu nhược hay mạnh mẽ cũng từ căn nguyên này mà ra.

Hillary Clinton: “Người đàn bà trong triển lãm có tên hạnh phúc” - Ảnh 5.nguoidentubinhduong.com

Một trong những nguyên nhân quan trọng khiến bà Hillary Clinton thất bại trước ông Donald Trump trong cuộc đua vào Nhà Trắng chính là những bê bối tình dục trong quá khứ của Bill Clinton. Ở giai đoạn nước rút, bà Hillary gặp bất lợi khi phong trào phản đối bà dâng cao. Cựu tình nguyện viên Nhà Trắng Kathleen Willey, người từng cáo buộc ông Clinton có những hành vi “đụng chạm” đến bà năm 1993, đã phát động chiến dịch tẩy chay Hillary Clinton trên diện rộng. Hầu hết những người đàn bà đã “ghi dấu” trong cuộc đời cựu Tổng thống như Gennifer Flowers, Paula Jones, Kathleen Wiley, Dolly Kyle, Monica Lewinsky… đều tham gia chiến dịch này một cách công khai. Đã hơn nửa năm cuộc tranh cử Tổng thống kết thúc, nhưng người ta không thể quên câu nói thô lỗ để đời của Donald Trump: “Nếu Hillary Clinton không thể thỏa mãn chồng bà ấy thì điều gì khiến bà ấy nghĩ rằng, bà ấy có thể thỏa mãn nước Mỹ?”. Hillary đã mỉm cười lạnh nhạt trước lời nói sát thương của Donald Trump. Nhưng bên trong vẻ ngoài không mảy may rung động ấy có phải là một vết thương đang rỉ máu không ngừng?

Hillary Clinton: “Người đàn bà trong triển lãm có tên hạnh phúc” - Ảnh 6.nguoidentubinhduong.com
Hillary Clinton: “Người đàn bà trong triển lãm có tên hạnh phúc” - Ảnh 7.nguoidentubinhduong.com

Trong 8 năm làm Đệ nhất phu nhân, Hillary đã phải liên tục đứng ra làm tấm lá chắn cho chồng mình với hàng loạt những vụ bê bối tình dục kéo dài suốt từ thập niên 80 sang thập niên 90. Đình đám nhất là vụ Lewinsky. Vào thời điểm đó, Hillary cũng mỉm cười lạnh nhạt như bây giờ, một mực khẳng định chồng mình vô tội. Dĩ nhiên chỉ cho đến khi những đoạn ghi âm tỉ mỉ cuộc đối thoại “giường chiếu” giữa Tổng thống và cô thực tập sinh Nhà Trắng bị phát công khai trên sóng phát thanh. Hẳn là ai cũng có thể cảm nhận được những giây phút dài dằng dặc mà một đệ nhất phu nhân danh giá phải trải qua – những giây phút chịu đựng sự tra tấn tinh thần khốc liệt khi buộc phải cùng toàn thể dân chúng Mỹ chứng kiến cảnh chồng mình ngoại tình.

Hillary Clinton: “Người đàn bà trong triển lãm có tên hạnh phúc” - Ảnh 8.nguoidentubinhduong.com

Worthington, người quản gia trong Nhà Trắng, đã mô tả lại nơi sinh hoạt của vợ chồng Tổng thống vào thời điểm vụ Lewinsky đang ầm ĩ rằng: “Khi bạn bước lên tầng hai, nó lạnh như một nhà xác”. Suốt thời gian dài, không ai nhìn thấy bà Clinton đâu cả mặc dù bà vẫn đang sống trong Nhà Trắng. Ông Clinton bị bắt gặp ngủ ngoài phòng khách trong nhiều tháng liền, và một lần người giúp việc đã được gọi vào phòng để dọn dẹp một đống đổ vỡ với những vết máu loang lổ trên ga giường. Nhưng giá như bà Clinton có thể phá vỡ mọi đồ đạc, có thể làm loạn Nhà Trắng bằng các cuộc cãi vã nảy lửa, có thể tung hê phỉ báng chồng, có thể đá Bill Clinton ra khỏi cuộc hôn nhân. Sẽ không ai cấm đoán hay phán xét nếu bà làm như thế. Chỉ có điều, bà chọn cách mà không một người phụ nữ Mỹ văn minh nào lựa chọn.

Ông Worthington kể, Hillary một hôm nói với ông rằng bà muốn ra bể bơi một mình mà không có các nhân viên mật vụ. Worthington đưa bà Hillary ra bể bơi. Xung quanh không một bóng người. Bà Hillary không trang điểm, không làm tóc và cũng không nói một lời nào. Bà ngồi ở đó, giữa lúc Mặt Trời gay gắt nhất, 12 giờ trưa, và chỉ ra về sau 3 tiếng bất động. Worthington hộ tống bà từ bể bơi lên tầng hai Nhà Trắng trong yên lặng. Mãi đến khi bà chuẩn bị bước vào thang máy, bà mới nắm lấy vai Worthington, nhìn thẳng vào mắt ông và nói “Cám ơn”. Giây phút ấy, Worthington nhìn thấy nỗi cô đơn và đau khổ tột cùng tràn ngập ánh mắt bà.

Ngày hôm sau, mọi thứ trở lại bình thường. Hillary lại xuất hiện cùng chồng trong các sự kiện quan trọng. Họ lại “tung tăng” như mọi khi. Chỉ có Worthington là hiểu rõ, trái tim của người phụ nữ có vẻ ngoài bình thản và kiên định ấy đã đóng băng dưới ánh Mặt Trời.

Hillary Clinton: “Người đàn bà trong triển lãm có tên hạnh phúc” - Ảnh 9.nguoidentubinhduong.com

Không một ai hiểu được tại sao bà Hillary Clinton không hề quan tâm đến việc tìm kiếm sự ly dị. Việc bà liên tục đứng ra bảo vệ chồng, thậm chí sẵn sàng mạt sát và bôi đen tư cách của những người phụ nữ tố cáo chồng mình, chẳng những không khiến bà được tiếng bao dung mà còn làm thanh danh của bà bị ảnh hưởng nghiêm trọng. Những người theo đuổi phong trào nữ quyền cho rằng hành vi của bà Hillary là sự thông đồng, bao che, dung túng đáng xấu hổ. Họ quy kết bà hiệp đồng với chồng lừa dối người dân Mỹ. Và rằng, chính thái độ của bà đã gây ra cách hành xử vô trách nhiệm, coi thường giá trị gia đình của Bill Clinton. Và rằng, bà Hillary đã cổ xúy cho thói trăng hoa của nam giới, kéo lùi văn minh, làm gương xấu cho những người phụ nữ trên toàn cầu.

Mặc tất cả những chỉ trích, Hillary vẫn chọn ở lại bên cạnh Bill. Thế nên, người ta không thể tìm được lý do nào ngoài việc quy kết Hillary đã đánh đổi hạnh phúc riêng tư vì tham vọng chính trị của mình. Sự ủng hộ của bà Hillary dành cho chồng được suy đoán là sự ủng hộ có điều kiện. Hillary thao túng Bill như một công cụ để thỏa mãn giấc mơ quyền lực. Nói cách khác, Hillary giữ Bill lại bên mình không phải là giữ lại tình yêu mà đơn thuần chỉ là giữ lại sự nghiệp.

Hillary Clinton: “Người đàn bà trong triển lãm có tên hạnh phúc” - Ảnh 10.nguoidentubinhduong.com

Nhưng nếu Hillary khát khao chiếc ghế Tổng thống đến thế, thì lẽ ra bà nên ly hôn mới phải. Trong bối cảnh lúc ấy, việc ly hôn với Bill Clinton sẽ giúp bà gia tăng ảnh hưởng chính trị. Chí ít là, bà có thể đã không phải nhận những sự chỉ trích nặng nề kéo dài suốt nhiều chục năm qua. Và biết đâu, nhờ thế mà bà đã được ủng hộ mạnh mẽ hơn để có thể trở thành nữ Tổng thống đầu tiên của Hoa Kỳ.

Nhưng Hillary không thể quay trở lại quá khứ để thay đổi sự lựa chọn của mình. Ngay cả khi đã thất bại trước Donald Trump, Hillary cũng không ân hận với quyết định trong quá khứ của mình. “Tha thứ là một sự lựa chọn và tôi không hối hận với lựa chọn này dù nó vô cùng khó khăn. Tôi không bao giờ nghi ngờ tình yêu mà Bill dành cho tôi”, Hillary Clinton nói.

Hillary Clinton: “Người đàn bà trong triển lãm có tên hạnh phúc” - Ảnh 11.nguoidentubinhduong.com

Hơn ai hết, một người thông minh, tập trung và lí trí như Hillary biết mình sẽ phải đối mặt với những gì khi lựa chọn tha thứ cho Bill Clinton. Nhưng cuối cùng, bà chấp nhận đóng băng những vết thương của mình lại để duy trì cuộc hôn nhân, cũng có nghĩa là duy trì chiếc ghế Tổng thống cho Bill Clinton cho đến hết nhiệm kỳ, cũng có nghĩa là để Bill được toàn tâm toàn ý tiếp tục với những kế sách điều hành quốc gia đang là cường quốc số 1 thế giới vào thời điểm đó. Hillary tham vọng chính trị mà đánh đổi hạnh phúc riêng tư hay bà hy sinh hạnh phúc riêng tư vì lợi ích của đại cục, mà sự thành công của đại cục ấy sẽ không có vinh danh nào dành cho tên riêng của bà?

Hillary Clinton: “Người đàn bà trong triển lãm có tên hạnh phúc” - Ảnh 12.nguoidentubinhduong.com

Câu trả lời còn tùy thuộc vào sự nhìn nhận của mỗi người. Chỉ có điều, một người phụ nữ phải có ý chí phi thường và sự thông tuệ nhường nào mới có thể chế ngự được bản thân trước những đả kích ê chề cùng nỗi đau tinh thần cùng cực như thế. 

Bao nhiêu năm qua, chưa từng ai nhìn thấy gương mặt suy sụp của bà Hillary Clinton ngoại trừ người quản gia Worthington. Vẫn thần thái điềm tĩnh, vẫn ánh mắt cương nghị khó đoán biết cảm xúc, vẫn nụ cười rạng rỡ sang trọng, nhưng bên trong người đàn bà thép ấy, trái tim đã bao giờ lành lặn vẹn nguyên như trước hành trình 2000 km về Arkansas mùa Thu năm nào? “Người đàn bà đứng trong triển lãm. Phơi bày một niềm vui. Mà nỗi buồn đã bảo tàng. Vĩnh viễn.” (thơ Bình Nguyên Trang). Liệu có ngày nào, Hillary Clinton sẽ mở cửa bảo tàng nỗi buồn của mình cho công chúng thưởng lãm một lần chăng?

Hillary Clinton: “Người đàn bà trong triển lãm có tên hạnh phúc” - Ảnh 13.nguoidentubinhduong.com

Bài viết: Hoàng Hồng

Ảnh: Theo nhiều nguồn

Thiết kế: Bi

Theo Trí Thức Trẻ

http://afamily.vn/hillary-clinton-nguoi-dan-ba-trong-trien-lam-co-ten-hanh-phuc-20170914044420836.chn

Từ “cô con gái bất trị” đến người dẫn dắt các thiên tài


Bài viết cũ trên báo CafeF từ năm 2017

Hiệu trưởng Đại học Harvard: Từ “cô con gái bất trị” đến người dẫn dắt các thiên tài

Hiệu trưởng Đại học Harvard: Từ "cô con gái bất trị" đến người dẫn dắt các thiên tài,Hieu truong truong Harvard 
nguoidentubinhduong.com

Sinh ra trong thế hệ cũ, nữ hiệu trưởng Harvard Drew Gilpin Faust đã được tờ New York Times đặt cho biệt danh “cô gái bất trị” vì dám phá vỡ mọi định kiến về phụ nữ thời bấy giờ.

“Tôi không phải là nữ hiệu trưởng trường Harvard. Tôi là hiệu trưởng trường Harvard”.

Đó là những lời khẳng định đanh thép, chắc chắn và đầy quyền lực của người phụ nữ đang gánh trên vai ngôi trường đại học hàng đầu thế giới, đại học Harvard – niềm ước mơ của bao học sinh từ hàng trăm năm qua.

Những ngày gần đây, nhiều bạn trẻ Việt Nam rất háo hức khi biết tin nữ Hiệu trưởng trường Đại học Harvard sẽ có buổi thăm và làm việc với trường Đại học Khoa học Xã hội và Nhân văn (ĐH Quốc gia TP.HCM) vào ngày 23/3 tới.

Và chắc hẳn sẽ có không ít người tò mò về cuộc đời của người phụ nữ tài năng mang tên Drew Gilpin Faust này.

Bà đã gây ấn tượng cho mọi người bởi bảng thành tích xuất sắc và được coi là biểu tượng của mẫu người phụ nữ hiện đại: Không chỉ biết hiện thực hóa giấc mơ mà còn dám làm những điều tưởng chừng như quá sức với bản thân.

Trước khi trở thành nữ hiệu trưởng đầu tiên của Đại học Harvard, bà Drew Gilpin Faust được biết đến là nhà sử học nổi tiếng, giáo sư tại Đại học Pennsylvania và nhiều vị trí lớn khác.

Bà giữ chức vị hiệu trưởng Đại học Harvard từ ngày 1/7/2007 và trở thành người phụ nữ đầu tiên giữ chức vụ hiệu trưởng trong lịch sử 371 năm của trường Đại học danh tiếng này.

Người phụ nữ “nổi loạn” tài năng

Faust sinh ra và lớn lên tại Hạt Clarke, bang Virginia trong một gia đình trí thức điển hình. Để theo học tại Học viện Concord bà đã phải rời vòng tay cha mẹ từ khi còn rất nhỏ. Đây là trường trung học dành cho nữ sinh ở bang Massachusetts.

Sau đó, bà tốt nghiệp Học viện Concord Academy năm 1964 và tiếp tục theo học trường Bryn Mawr năm 1968. Năm 1971 bà nhận tấm bằng thạc sỹ và 4 năm sau có tấm bằng tiến sĩ từ Đại học Pennsylvania.

Không chỉ vậy, bà còn được biết đến là tác giả của 6 cuốn sách trong lĩnh vực lịch sử. Tác phẩm tiêu biểu được nhận giải Francis Parkman của Hội Sử học Hoa Kỳ là cuốn “Mothers of invention: Woman of the Slaveholding South in the American Civil War”.

Hieu truong truong Harvard 
nguoidentubinhduong.com

“Một thế giới dành riêng cho đàn ông ư? – đây chỉ là những lời cay đắng thốt lên từ một người phụ nữ của thế hệ không có sự lựa chọn. Đó không phải là thế giới của tôi”.

Faust thường kể về những “cuộc đối đầu không khoan nhượng” giữa bà và người mẹ của mình. Mẹ của bà là mẫu người phụ nữ hi sinh, bà không được đi học.

Và trong mắt bà con gái luôn phải nhẹ nhàng, nữ tính, hơn hết phải biết hi sinh vì gia đình “Đây là thế giới dành riêng cho đàn ông, con yêu ạ! Và con nên biết điều này sớm chừng nào hay chừng nấy”.

Tuy nhiên Faust không cam tâm, bà luôn muốn đấu tranh để giành lại quyền công bằng cho phụ nữ.

Hiệu trưởng Harvard từng chia sẻ: “Một trong những điều mà tôi nghĩ là có thể giải thích cho thành tựu của tôi đó là tôi luôn làm nhiều hơn tôi nghĩ. Trở thành một giáo sư – tôi chưa từng tưởng tượng ra điều đó.

Viết sách – tôi chưa bao giờ nghĩ mình có thể làm được. Nhận bằng tiến sĩ – tôi thậm chí không chắc là chính mình đã làm được”.

Nước Mỹ những năm 60 của thế kỷ trước vẫn tràn đầy sự kỳ thị và phân biệt đối xử với phụ nữ.

Những người phụ nữ theo đuổi con đường học vấn đã là cái gì đó “không bình thường” với nhiều nam giới, còn trở thành một giảng viên lại càng khiến họ nhận được nhiều cái nhìn sắc lẹm từ xã hội.

Không chấp nhận tình trạng phân biệt đối xử với phụ nữ tại đại học Princeton, bà đã đến Bryn Mawr.

“Một thế giới dành riêng cho đàn ông ư? – đây chỉ là những lời cay đắng thốt lên từ một người phụ nữ của thế hệ không có sự lựa chọn. Đó không phải là thế giới của tôi”.

Một nhà lãnh đạo truyền cảm hứng

Trả lời một bài phỏng vấn trên tờ Newyorktimes, bà đã chia sẻ nhiều điều về phong cách lãnh đạo của mình.

Một “nhà lãnh đạo” trong mắt vị hiệu trưởng Harvard không chỉ đơn thuần là một người ở vị trí quản trị thuần túy của một tổ chức. Đó phải là người dám thay đổi, ngay cả những thứ tưởng chừng đã thành khuôn khổ và truyền thống.

Một trở ngại khi bà trở thành Hiệu trưởng của trường Đại học này là cảm giác khó có thể thay đổi những điều đã trở thành thói quen, vì vậy bà đã xác định sẵn mình cần phải “sẵn sàng thay đổi” dù cho nó có bị nhiều người phản đối.

Hieu truong truong Harvard 
nguoidentubinhduong.com

Đối với Faust, biết lắng nghe và thấu hiểu là hai điều không thể thiếu đối với một nhà lãnh đạo.

Trong thời gian tại Harvard, bà đã dành rất nhiều thời gian để trò chuyện và kết nối với sinh viên. Đối với Faust, biết lắng nghe và thấu hiểu là hai điều không thể thiếu đối với một nhà lãnh đạo.

Để hỗ trợ việc giao tiếp giữa giảng viên và sinh viên được hiệu quả hơn, bà đã có những buổi giao lưu chia sẻ trực tiếp với sinh viên, kết hợp đăng tải lên mạng internet để tất cả các sinh viên và cựu sinh viên có thể gửi bất kỳ câu hỏi nào đến nhà trường.

Một bài học từ Lincoln mà bà rất tâm đắc đó là không cho phép bất cứ ai trở thành kẻ thù của mình. Làm sao để làm được điều đó ư?

Không có người nào hoàn hảo đến mức tất cả mọi người lúc nào cũng ủng hộ mọi ý kiến và quyết định của người đó.

Tuy nhiên dù họ không thích quyết định của bạn thì cũng đừng làm họ trở nên thù địch. Điều quan trọng là bạn phải luôn tạo cho mọi người cảm giác mình được đóng góp và mình là một phần của tổ chức.

Một giáo sư tận tụy, một người mẹ tận tâm

Là ngôi trường nổi tiếng nhưng cũng vô cùng đắt đỏ, vào Harvard lại càng chông gai với những đứa trẻ tới từ các gia đình không có điều kiện.

Hiểu được điều đó, bà Drew Gilpin Faust đã có nhiều hỗ trợ tài chính, giúp cho sinh viên có điều kiện kinh tế khó khăn có cơ hội được theo học tại trường Harvard College – đào tạo theo mô hình giáo dục khai phóng.

Bà còn đẩy mạnh việc nhận tài trợ chính phủ cho nghiên cứu khoa học.

Bà từng chia sẻ một câu chuyện thú vị về trở ngại gặp phải khi vừa phải cân bằng giữa công việc và gia đình.

Mùa thu năm 1981, vào thời điểm được thăng chức lên Phó giáo sư về Văn minh Mỹ tại trường Đại học Pennsylvania, bà đang mang thai đứa con gái Jessica.

Lúc này công nghệ chưa phát triển nên gia đình bà không thể đoán trước được ngày nào em bé sẽ chào đời.

Cộng thêm việc nhà trường không có chính sách nghỉ sinh dành cho phụ nữ có thai. Đó là những tháng ngày khó quên khi bà phải nghĩ cách sao cho đảm bảo sức khỏe của bản thân cũng như không ảnh hưởng đến việc giảng dạy.

Hieu truong truong Harvard 
nguoidentubinhduong.com

Drew Gilpin Faust đã dựng lên một hình mẫu phụ nữ hiện đại thành công để nhiều người trên thế giới, đặc biệt là phụ nữ học hỏi và noi theo.

Cuối cùng, cái khó ló cái khôn, người phụ nữ thông minh tài trí này đã ghi âm sẵn 6 bài giảng nhờ sự trợ giúp của một kỹ thuật viên từ dịch vụ nghe nhìn.

Quyết định này của bà đã khiến nhiều sinh viên rất thích thú và còn được xuất bản hai câu chuyện trên tờ báo trường khi vào thời điểm đó, ứng dụng công nghệ trong dạy học vẫn còn là điều khá lạ lẫm.

Có lẽ, chỉ ngần đó điều thôi cũng đủ để người ta hiểu thái độ tận tụy với công việc của người phụ nữ này.

Gánh một ngôi trường danh tiếng hàng đầu thế giới trên vai và một bên là gia đình, áp lực là không hề nhỏ với Drew Gilpin Faust.

Nhưng bà đã làm được và khiến cả thế giới phải ngả mũ kính phục. Drew Gilpin Faust đã dựng lên một hình mẫu phụ nữ hiện đại thành công để nhiều người trên thế giới, đặc biệt là phụ nữ có thể học hỏi và noi theo.

HỒNG ANH SPIDERUM – SKYE – Theo Trí thức trẻ